2008年9月20日星期六

VC实现波形不闪烁动态绘图

VC实现波形不闪烁动态绘图

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  一、程序运行时波形效果

  二、在信号处理中,通常需要把采集信号的实时波形显示出来。 如果直接在屏幕上动态绘图的话,会出现闪烁现象,为了克服这个问题,本文采用的就是先在内存绘图,然后再拷贝到屏幕,从而实现动态绘图而不闪烁。详细介绍如下:

  2.1 首先在头文件中定义以下私有变量,并在对话框资源中放置一个picture控件

private:
CDC *pDC; //屏幕绘图设备
CDC memDC; //内存绘图设备
int m_High; //绘图起点
int m_Low; //绘图终点
int m_lCount[1024]; //数据存储数组
int m_now; //记录波形当前点

  2.2 在实现文件中初始化变量,并设置定时器

BOOL CDrawTest::OnInitDialog()?
{
  CDialog::OnInitDialog();
  
  // TODO: Add extra initialization here
  m_Low = 0;
  m_High = 1024;
  m_now =0;
  SetTimer(1,100,NULL);
  
  return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
  // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

  2.3 在定时器里创建内存绘图设备,并调用绘图函数在内存设备中绘图,绘图完毕后把内存设备中图拷贝到屏幕

void CDrawTest::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
  // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  CRect rect;
  
  // 获取绘制坐标的文本框
  CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD);        
  
  //获得对话框上的picture的窗口句柄
  pWnd->GetClientRect(&rect);
  // 指针
  pDC = pWnd->GetDC();
    pWnd->Invalidate();
  pWnd->UpdateWindow();
  
  //内存绘图
  CBitmap memBitmap;
  CBitmap* pOldBmp = NULL;
  
  //创建内存绘图设备
  memDC.CreateCompatibleDC(pDC);       
  memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right,rect.bottom);
  pOldBmp = memDC.SelectObject(&memBitmap);
  memDC.BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,pDC,0,0,SRCCOPY);
  
  //自定义绘图函数,详细见源程序
  DrawWave(&memDC);  
  
  //把内存绘图拷贝到屏幕
  pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,&memDC,0,0,SRCCOPY);
  
  memDC.SelectObject(pOldBmp);
  memDC.DeleteDC();
  memBitmap.DeleteObject();
  
  CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

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